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[整合信息] Stellar Tactics 第二章前瞻
发布时间:2023-04-23 03:51:47    来源:哔哩哔哩

开发者终于敲完代码了。为了让玩家在整个开发期都不用重开,所以这一波耗费了不少时间。第二章大更新包含以下内容:

1)剧情的第二章。

2)Azimuth系统,一个需要充能然后在战斗中获得增益或造成伤害的系统。(在第一章的太空遗迹中捡到的碎片会起到作用)


(相关资料图)

3)QoL,游戏便捷性。

①接近非敌对空间站即可打开货仓,终于不用反复进站了。

②可以在星图上对各个星系写note了。

4)阶段式随机任务。

在NPC处接到,任务需要你去2~4个地点完成,任务奖励较高。

根据上一期开发日志,此类任务可以在多种场所和形式触发,不知道是不是没说清楚。(猜测是把下面的交易任务说在一起了)

目前不知道每个阶段是不是都仅是战斗,如果是这样,个人感觉换汤不换药。到时再看吧,总比没变化好。

5)交易任务。有时空间站会发布紧急交易任务,货物的价格会是市场均价的1.5~3倍。数量会根据你的船舱而定。没有时限。

开发者下面的任务是测试和调整等细碎工作。

笔者保守猜测是再等3~5周吧。

个人评价与感觉:此游是沙盒高自由度类型的(不砍人的骑砍1 [dog])。在自由度乐趣方面,以小制作独游来说已经很棒了,但以高要求来讲,目前是“有框架但需要继续填充内容”。相比砍1那样慢慢打,到处乱逛,随心打仗做任务的,最纯粹的沙盒乐趣,还差了一些。

希望后面更好!

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